视频
覆盖任务与相机变化的可控 UE5 引擎级场景和合成视频
一个动作的解剖学
物理任务不只是运动,而是几何、意图、接触、物理和反馈在同一时间线上的完整对齐
覆盖任务与相机变化的可控 UE5 引擎级场景和合成视频
深度、分割、法线、光流、相机参数及任务元数据
围绕训练和评测需求设计场景、物体、光照与行为变化
带物理属性的仿真资产
通过 USD 组织资产与完整场景,并配置物理属性,用于 Isaac Sim 中的可控交互、任务生成和机器人仿真

将住宅空间、家具与物体组织为结构化、可直接用于仿真的完整世界

商超场景与可移动资产能够支持带碰撞约束的操作和导航任务

物体级资产包含材质、碰撞体与刚体属性,可用于真实物理交互
代表性样例
采集与生产
仿真数据必须服务于明确的模型能力。我们从目标任务、视觉变量与真值结构出发,设计可与实景采集互补的数据项目
需要定制数据集、数据结构或样例包?
contact.vanso@gmail.com